zhuxc 0f80faa4c0 init erp_h5 | 7 years ago | |
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README.md | 7 years ago | |
index.md | 7 years ago |
이 플러그인 기록 장치에 오디오 파일을 재생 하는 기능을 제공 합니다.
참고: 현재 구현 미디어 캡처에 대 한 W3C 사양을 준수 하지 않는 및 편의 위해서만 제공 됩니다. 미래 구현 최신 W3C 사양을 준수 한다 고 현재 Api 사용 중지 될 수 있습니다.
이 플러그인은 글로벌 Media
생성자를 정의 합니다.
전역 범위에 있지만 그것은 불가능까지 deviceready
이벤트 후.
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
console.log(Media);
}
cordova plugin add cordova-plugin-media
한 번에 하나의 미디어 파일을 다시 재생할 수 있습니다.
응용 프로그램 다른 미디어와 상호 작용 하는 방법에 대 한 엄격한 제한이 있다. 자세한 내용은 Microsoft 문서 를 참조 하십시오.
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
src: 오디오 콘텐츠를 포함 하는 URI. (DOMString)
mediaSuccess: (선택 사항) 후 실행 되는 콜백 한 Media
개체 현재 재생, 기록, 또는 중지 작업을 완료 했습니다. (기능)
mediaError: (선택 사항) 오류가 발생 하면 실행 되는 콜백. (기능)
mediaStatus: (선택 사항) 상태 변화를 나타내기 위해 실행 하는 콜백. (기능)
다음 상수는 mediaStatus
를 유일한 매개 변수로 보고 됩니다.
Media.MEDIA_NONE
= 0;Media.MEDIA_STARTING
= 1;Media.MEDIA_RUNNING
= 2;Media.MEDIA_PAUSED
= 3;Media.MEDIA_STOPPED
= 4;media.getCurrentPosition
: 오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다.
media.getDuration
: 오디오 파일의 기간을 반환합니다.
media.play
: 시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다.
media.pause
: 오디오 파일의 재생을 일시 중지 합니다.
media.release
: 기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다.
media.seekTo
: 오디오 파일 내에서 위치를 이동합니다.
media.setVolume
: 오디오 재생 볼륨을 설정 합니다.
media.startRecord
: 오디오 파일을 녹음을 시작 합니다.
media.stopRecord
: 오디오 파일 기록을 중지 합니다.
media.stop
: 오디오 파일 재생을 중지 합니다.
위치: 위치 오디오 재생 시간 (초).
getCurrentPosition
를 업데이트 합니다.기간: 기간, 매체의 초.
오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. 또한 Media
개체의 position
매개 변수를 업데이트합니다.
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
mediaSuccess: 현재 위치 (초) 전달 되는 콜백.
mediaError: (선택 사항) 콜백 실행 오류가 발생 하는 경우에.
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function (position) {
if (position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
초 오디오 파일의 기간을 반환합니다. 기간을 알 수 없는 경우-1 값을 반환 합니다.
media.getDuration();
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
오디오 파일 재생을 일시 중지 합니다.
media.pause();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
// error callback
function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function () {
media.pause();
}, 10000);
}
시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다.
media.play();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function (err) {
console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
}
numberOfLoops:이 옵션을 전달할는 play
시간을 재생 하려면, 예를 들어 미디어 파일의 수를 지정 하는 방법:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
playAudioWhenScreenIsLocked:이 옵션을 전달할는 play
메서드는 화면이 잠겨 때 재생 수 있도록 지정 하려면. 만약 설정 true
(기본값) 하드웨어 음소거 버튼의 상태, 예를 들면 무시 됩니다:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
파일 검색의 순서: iOS에서 검색 한 파일 이름 또는 간단한 경로 제공 하는 경우는 www
파일을 다음 응용 프로그램의 디렉터리 documents/tmp
디렉터리:
var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. 이것은 유한 양의 미디어 재생용 OpenCore 인스턴스 때문에 안 드 로이드를 위해 특히 중요 하다입니다. 응용 프로그램은 더 이상 필요 없는 모든 Media
리소스에 대 한 release
함수를 호출 해야 합니다.
media.release();
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
오디오 파일 내의 현재 위치를 설정합니다.
media.seekTo(milliseconds);
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
오디오 파일의 볼륨을 설정 합니다.
media.setVolume(volume);
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// Play audio
my_media.play();
// Mute volume after 2 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('0.0');
}, 2000);
// Set volume to 1.0 after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('1.0');
}, 5000);
}
오디오 파일 녹음을 시작 합니다.
media.startRecord();
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
}
release()
호출 마지막 만든된 미디어 볼륨 컨트롤 그들의 기본 동작을 되돌립니다. 컨트롤은 또한 원래 대로 페이지 네비게이션이 모든 매체 개체를 출시.iOS만 레코드 형식을 .wav 및 반환 오류 경우 파일 이름 확장명의 파일을 수정 하지.
전체 경로 제공 하지 않으면 응용 프로그램의 기록 배치 됩니다 documents/tmp
디렉터리. 이 통해 액세스할 수 있는 File
API를 사용 하 여 LocalFileSystem.TEMPORARY
. 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다.
파일을 기록 하 고 재생할 수 있습니다 문서 URI를 사용 하 여 다시:
var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
Windows 장치 MP3, M4A를 사용할 수 있고 WMA 형식 오디오 기록. 그러나 대부분의 경우에서 불가능 MP3 인코더는 Windows Phone 포함 되지 때문에 Windows Phone 8.1 장치에서 오디오 녹음에 대 한 m p 3를 사용 하 여.
전체 경로 제공 하지 않으면 녹음 AppData/temp 디렉터리에 배치 됩니다. 이 통해 액세스할 수 있는 파일
API를 사용 하 여 LocalFileSystem.TEMPORARY
또는 ' ms appdata: 온도 / / / /' URI.
기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다.
오디오 파일 재생을 중지 합니다.
media.stop();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
오디오 파일 녹음을 중지 합니다.
media.stopRecord();
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
MediaError
개체는 오류가 발생 하면 mediaError
콜백 함수에 반환 됩니다.
코드: 미리 정의 된 오류 코드 중 하나가 아래에 나열 된.
메시지: 오류 세부 정보를 설명 하는 오류 메시지.
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED
= 1MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK
= 2MediaError.MEDIA_ERR_DECODE
= 3MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED
= 4