zhuxc 0f80faa4c0 init erp_h5 | 7 years ago | |
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Questo plugin consente di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo.
Nota: l'implementazione attuale non aderisce a una specifica del W3C per l'acquisizione di mezzi e viene fornito solo per comodità. Una futura realizzazione aderirà alla specifica W3C più recente e può deprecare le API corrente.
Questo plugin definisce un costruttore Media
globale.
Anche se in ambito globale, non è disponibile fino a dopo l'evento deviceready
.
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
console.log(Media);
}
cordova plugin add cordova-plugin-media
File sola multimediale può essere riprodotti in un momento.
Ci sono severe restrizioni su come l'applicazione interagisce con altri media. Vedere la documentazione di Microsoft per maggiori dettagli.
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
src: un URI contenente il contenuto audio. (DOMString)
mediaSuccess: (facoltativo) il callback che viene eseguito dopo un Media
oggetto ha completato il gioco corrente, record o interrompere l'azione. (Funzione)
errore mediaError: (facoltativo) il callback che viene eseguito se si verifica un errore. (Funzione)
mediaStatus: (facoltativo) il callback che viene eseguito per indicare i cambiamenti di stato. (Funzione)
Costanti sono segnalate come unico parametro al metodo di callback mediaStatus
:
Media.MEDIA_NONE
= 0;Media.MEDIA_STARTING
= 1;Media.MEDIA_RUNNING
= 2;Media.MEDIA_PAUSED
= 3;Media.MEDIA_STOPPED
= 4;media.getCurrentPosition
: Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio.
media.getDuration
: Restituisce la durata di un file audio.
media.play
: Iniziare o riprendere la riproduzione di un file audio.
media.pause
: Pausa la riproduzione di un file audio.
media.release
: Libera risorse audio del sistema operativo sottostante.
media.seekTo
: Sposta la posizione all'interno del file audio.
media.setVolume
: Impostare il volume per la riproduzione audio.
media.startRecord
: Iniziare a registrare un file audio.
media.stopRecord
: Interrompere la registrazione di un file audio.
media.stop
: Interrompere la riproduzione di un file audio.
posizione: la posizione all'interno della riproduzione audio, in pochi secondi.
getCurrentPosition
per l'aggiornamento.durata: la durata dei media, in secondi.
Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio. Aggiorna anche il parametro di position
dell'oggetto Media
.
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
mediaSuccess: il callback passato la posizione corrente in pochi secondi.
errore mediaError: (facoltativo) il callback da eseguire se si verifica un errore.
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function (position) {
if (position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
Restituisce la durata di un file audio in secondi. Se la durata è sconosciuta, essa restituisce un valore di -1.
media.getDuration();
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
Sospende la riproduzione di un file audio.
media.pause();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
// error callback
function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function () {
media.pause();
}, 10000);
}
Avvia o riprende la riproduzione di un file audio.
media.play();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function (err) {
console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
}
numberOfLoops: passare questa opzione per il play
metodo per specificare il numero di volte desiderato file multimediale per riprodurre, ad esempio:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
playAudioWhenScreenIsLocked: questa opzione per passare il play
metodo per specificare se si desidera consentire la riproduzione quando lo schermo è bloccato. Se impostato su true
(il valore predefinito), viene ignorato lo stato del pulsante mute hardware, ad esempio:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
ordine di ricerca di file: quando viene fornito solo un nome file o percorso semplice, cerca in iOS il www
directory per il file, quindi l'applicazione documents/tmp
directory:
var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
Rilascia le risorse audio del sistema operativo sottostante. Ciò è particolarmente importante per Android, dato che ci sono una quantità finita di OpenCore istanze per la riproduzione multimediale. Le applicazioni devono chiamare la funzione di release
qualsiasi risorsa Media
non è più necessario.
media.release();
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
Imposta la posizione corrente all'interno di un file audio.
media.seekTo(milliseconds);
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
Impostare il volume per un file audio.
media.setVolume(volume);
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// Play audio
my_media.play();
// Mute volume after 2 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('0.0');
}, 2000);
// Set volume to 1.0 after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('1.0');
}, 5000);
}
Avvia la registrazione di un file audio.
media.startRecord();
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
}
release()
chiamato su di esso, i controlli di volume di tornare alla loro comportamento predefinito. I controlli vengono reimpostati anche sulla pagina di navigazione, come questo rilascia tutti gli oggetti multimediali.iOS solo i record per i file di tipo WAV e restituisce un errore se il file di nome estensione è non corretto.
Se non è specificato un percorso completo, la registrazione viene inserita nell'applicazione documents/tmp
directory. Questo si può accedere tramite il File
API utilizzando LocalFileSystem.TEMPORARY
. Deve esistere alcuna sottodirectory specificate a tempo di record.
I file possono essere registrati e giocati indietro usando i documenti URI:
var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
Dispositivi Windows possono utilizzare MP3, M4A e WMA formati per l'audio registrato. Tuttavia, nella maggior parte dei casi non è possibile utilizzare MP3 per la registrazione audio su dispositivi Windows Phone 8.1 , perché un encoder MP3 è non forniti con Windows Phone.
Se non è specificato un percorso completo, la registrazione viene inserita nella directory AppData/temp. Questo si può accedere tramite il File
Utilizzando API LocalFileSystem.TEMPORARY
o ' ms-appdata: / / temp /' URI.
Deve esistere alcuna sottodirectory specificate a tempo di record.
Interrompe la riproduzione di un file audio.
media.stop();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
Smette di registrare un file audio.
media.stopRecord();
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
Un oggetto MediaError
viene restituito alla funzione di callback mediaError
quando si verifica un errore.
codice: uno dei codici di errore predefiniti elencati di seguito.
messaggio: un messaggio di errore che descrive i dettagli dell'errore.
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED
= 1MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK
= 2MediaError.MEDIA_ERR_DECODE
= 3MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED
= 4