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cordova-plugin-media

Build Status

Este plugin proporciona la capacidad de grabar y reproducir archivos de audio en un dispositivo.

Nota: la implementación actual no se adhiere a una especificación del W3C para la captura de los medios de comunicación y se proporciona únicamente para su comodidad. Una futura implementación se adherirá a la más reciente especificación W3C y puede desaprueban las API actuales.

Este plugin define un global Media Constructor.

Aunque en el ámbito global, no estará disponible hasta después de la deviceready evento.

document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
    console.log(Media);
}

Instalación

cordova plugin add cordova-plugin-media

Plataformas soportadas

  • Android
  • BlackBerry 10
  • iOS
  • Windows Phone 7 y 8
  • Tizen
  • Windows 8
  • Windows
  • Explorador

Windows Phone rarezas

Los medios de comunicación

var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);

Parámetros

  • src: un URI que contiene el contenido de audio. (DOMString)

  • mediaSuccess: (opcional) la devolución de llamada que se ejecuta después de que un objeto Media ha completado el juego actual, registro o acción. (Function)

  • mediaError: (opcional) la devolución de llamada que se ejecuta si se produce un error. (Función)

  • mediaStatus: (opcional) la devolución de llamada que se ejecuta para indicar cambios en el estado. (Función)

Constantes

Las siguientes constantes son reportadas como el único parámetro a la mediaStatus callback:

  • Media.MEDIA_NONE = 0;
  • Media.MEDIA_STARTING = 1;
  • Media.MEDIA_RUNNING = 2;
  • Media.MEDIA_PAUSED = 3;
  • Media.MEDIA_STOPPED = 4;

Métodos

  • media.getCurrentPosition: devuelve la posición actual dentro de un archivo de audio.

  • media.getDuration: devuelve la duración de un archivo de audio.

  • media.play: iniciar o reanudar reproducción de un archivo de audio.

  • media.pause: pausar la reproducción de un archivo de audio.

  • media.release: libera recursos de audio del sistema operativo subyacente.

  • media.seekTo: mueve la posición dentro del archivo de audio.

  • media.setVolume: ajuste el volumen de reproducción de audio.

  • media.startRecord: iniciar la grabación de un archivo de audio.

  • media.stopRecord: dejar de grabar un archivo de audio.

  • media.stop: deja de jugar a un archivo de audio.

Parámetros adicionales ReadOnly

  • posición: la posición dentro de la reproducción de audio, en segundos.

    • No actualizada automáticamente durante la reproducción; Llame a getCurrentPosition para actualizar.
  • duration: la duración de los medios de comunicación, en segundos.

media.getCurrentPosition

Devuelve la posición actual dentro de un archivo de audio. También actualiza el Media del objeto position parámetro.

media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);

Parámetros

  • mediaSuccess: la devolución de llamada que se pasa a la posición actual en segundos.

  • mediaError: (opcional) la devolución de llamada para ejecutar si se produce un error.

Ejemplo rápido

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
    // get media position
    my_media.getCurrentPosition(
        // success callback
        function (position) {
            if (position > -1) {
                console.log((position) + " sec");
            }
        },
        // error callback
        function (e) {
            console.log("Error getting pos=" + e);
        }
    );
}, 1000);

media.getDuration

Devuelve la duración de un archivo de audio en segundos. Si se desconoce la duración, devuelve un valor de -1.

media.getDuration();

Ejemplo rápido

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
    counter = counter + 100;
    if (counter > 2000) {
        clearInterval(timerDur);
    }
    var dur = my_media.getDuration();
    if (dur > 0) {
        clearInterval(timerDur);
        document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
    }
}, 100);

media.pause

Detiene temporalmente la reproducción de un archivo de audio.

media.pause();

Ejemplo rápido

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
        // error callback
        function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
    );

    // Play audio
    my_media.play();

    // Pause after 10 seconds
    setTimeout(function () {
        media.pause();
    }, 10000);
}

media.play

Inicia o reanuda la reproducción de un archivo de audio.

media.play();

Ejemplo rápido

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function () {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function (err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
        }
    );
    // Play audio
    my_media.play();
}

iOS rarezas

  • numberOfLoops: pasar esta opción al método play para especificar el número de veces que desea que los medios de archivo para jugar, por ejemplo:

    var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
    myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
    
  • playAudioWhenScreenIsLocked: pasar en esta opción el método play para especificar si desea permitir la reproducción cuando la pantalla está bloqueada. Si se omite establecido en true (el valor predeterminado), el estado del botón mute hardware, por ejemplo:

    var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
    myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
    
  • orden de búsqueda de archivos: cuando se proporciona sólo un nombre de archivo o ruta simple, iOS busca en el directorio www para el archivo, luego en el directorio de la aplicación documents/tmp:

    var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
    myMedia.play()  // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
    

media.release

Libera los recursos de audio del sistema operativo subyacente. Esto es particularmente importante para Android, ya que hay una cantidad finita de instancias de OpenCore para la reproducción multimedia. Las aplicaciones deben llamar el release función para cualquier Media recurso que ya no es necesario.

media.release();

Ejemplo rápido

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();

media.seekTo

Establece la posición actual dentro de un archivo de audio.

media.seekTo(milliseconds);

Parámetros

  • milliseconds: la posición para ajustar la posición de reproducción en el audio, en milisegundos.

Ejemplo rápido

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
    my_media.seekTo(10000);
}, 5000);

BlackBerry 10 rarezas

  • No compatible con dispositivos BlackBerry OS 5.

media.setVolume

Ajuste el volumen para un archivo de audio.

media.setVolume(volume);

Parámetros

  • volume: el volumen para la reproducción. El valor debe estar dentro del rango de 0.0 a 1.0.

Plataformas soportadas

  • Android
  • iOS

Ejemplo rápido

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    });

    // Play audio
    my_media.play();

    // Mute volume after 2 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.setVolume('0.0');
    }, 2000);

    // Set volume to 1.0 after 5 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.setVolume('1.0');
    }, 5000);
}

media.startRecord

Empieza a grabar un archivo de audio.

media.startRecord();

Plataformas soportadas

  • Android
  • iOS
  • Windows Phone 7 y 8
  • Windows

Ejemplo rápido

// Record audio
//
function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src,
        // success callback
        function() {
            console.log("recordAudio():Audio Success");
        },

        // error callback
        function(err) {
            console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
        });

    // Record audio
    mediaRec.startRecord();
}

Rarezas Android

  • Dispositivos Android grabación audio en formato Adaptive Multi-rate. El archivo especificado debe terminar con una extensión de .amr.
  • Los controles de volumen del hardware están conectados hasta el volumen de los medios de comunicación, mientras que los objetos a los medios de comunicación están vivos. Una vez creado el último objeto multimedia ha release() llamado en él, los controles de volumen volverá a su comportamiento por defecto. Los controles también se restablecen en la navegación de la página, como esto libera todos los objetos de los medios de comunicación.

iOS rarezas

  • iOS únicos registros a archivos de tipo .wav y devuelve un error si el archivo de extensión el nombre es no es correcto.

  • Si no se proporciona una ruta completa, la grabación se coloca en el directorio de la aplicación documents/tmp. Esto se puede acceder mediante el File API utilizando LocalFileSystem.TEMPORARY. Ya debe existir cualquier subdirectorio especificado en un tiempo récord.

  • Archivos pueden ser grabados y jugó de nuevo usando los documentos URI:

    var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
    

Windows rarezas

  • Dispositivos Windows pueden usar MP3, M4A y WMA formatos de grabado de audio. Sin embargo en la mayoría de los casos no es posible utilizar MP3 para grabar audio en los dispositivos Windows Phone 8.1 , debido a que un codificador de MP3 es no enviado con Windows Phone.

  • Si no se proporciona una ruta completa, la grabación se coloca en el directorio AppData/temp. Esto puede accederse a través de la Archivo Usando API LocalFileSystem.TEMPORARY o ' ms-appdata: temporal / / / /' URI.

  • Ya debe existir cualquier subdirectorio especificado en un tiempo récord.

  • Rarezas Tizen

    • No compatible con dispositivos Tizen.

    media.stop

    Deja de reproducir un archivo de audio.

    media.stop();
    

    Ejemplo rápido

    // Play audio
    //
    function playAudio(url) {
        // Play the audio file at url
        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function() {
                console.log("playAudio():Audio Success");
            },
            // error callback
            function(err) {
                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
            }
        );
    
        // Play audio
        my_media.play();
    
        // Pause after 10 seconds
        setTimeout(function() {
            my_media.stop();
        }, 10000);
    }
    

    media.stopRecord

    Detiene la grabación de un archivo de audio.

    media.stopRecord();
    

    Plataformas soportadas

    • Android
    • iOS
    • Windows Phone 7 y 8
    • Windows

    Ejemplo rápido

    // Record audio
    //
    function recordAudio() {
        var src = "myrecording.mp3";
        var mediaRec = new Media(src,
            // success callback
            function() {
                console.log("recordAudio():Audio Success");
            },
    
            // error callback
            function(err) {
                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
            }
        );
    
        // Record audio
        mediaRec.startRecord();
    
        // Stop recording after 10 seconds
        setTimeout(function() {
            mediaRec.stopRecord();
        }, 10000);
    }
    

    Rarezas Tizen

    • No compatible con dispositivos Tizen.

    MediaError

    A MediaError objeto es devuelto a la mediaError función de devolución de llamada cuando se produce un error.

    Propiedades

    • code: uno de los códigos de error predefinido enumerados a continuación.

    • mensaje: un mensaje de error que describe los detalles del error.

    Constantes

    • MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED = 1
    • MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK = 2
    • MediaError.MEDIA_ERR_DECODE = 3
    • MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED = 4