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cordova-plugin-media

Build Status

Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-Dateien auf einem Gerät.

Hinweis: die aktuelle Implementierung eine W3C-Spezifikation für Medien-Capture nicht einhalten, und wird nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt. Zukünftiger Implementierungen wird an der aktuellen W3C-Spezifikation und kann die aktuellen APIs entweiht.

Dieses Plugin wird einen globalen Media-Konstruktor definiert.

Obwohl im globalen Gültigkeitsbereich, steht es nicht bis nach dem deviceready-Ereignis.

document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
    console.log(Media);
}

Installation

cordova plugin add cordova-plugin-media

Unterstützte Plattformen

  • Android
  • BlackBerry 10
  • iOS
  • Windows Phone 7 und 8
  • Tizen
  • Windows 8
  • Windows
  • Browser

Windows Phone Macken

  • Nur eine Mediendatei kann gleichzeitig abgespielt werden.

  • Es gibt strenge Beschränkungen, wie Ihre Anwendung mit anderen Medien interagiert. Finden Sie in der Microsoft-Dokumentation für details.

Medien

var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);

Parameter

  • Src: ein URI mit der audio-Inhalte. (DOM-String und enthält)

  • MediaSuccess: (Optional) der Rückruf, der nach dem führt ein Media -Objekt abgeschlossen hat, die aktuelle Wiedergabe, Aufzeichnung oder Stop-Action. (Funktion)

  • Medienfehler: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, wenn ein Fehler auftritt. (Funktion)

  • MediaStatus: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, um Statusänderungen anzugeben. (Funktion)

Konstanten

Die folgenden Konstanten werden als einzigem Parameter an den mediaStatus-Rückruf gemeldet:

  • Media.MEDIA_NONE= 0;
  • Media.MEDIA_STARTING= 1;
  • Media.MEDIA_RUNNING= 2;
  • Media.MEDIA_PAUSED= 3;
  • Media.MEDIA_STOPPED= 4;

Methoden

  • media.getCurrentPosition: Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei.

  • media.getDuration: Gibt die Dauer einer Audiodatei.

  • media.play: Starten Sie oder fortsetzen Sie der Wiedergabe einer Audiodatei.

  • media.pause: Anhalten der Wiedergabe einer Audiodatei.

  • media.release: Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei.

  • media.seekTo: Verschiebt die Position innerhalb der audio-Datei.

  • media.setVolume: Stellen Sie die Lautstärke für die Audiowiedergabe.

  • media.startRecord: Starten der Aufnahme einer audio-Datei.

  • media.stopRecord: Stoppen Sie die Aufnahme einer audio-Datei.

  • media.stop: Abspielen einer Audiodatei zu stoppen.

Zusätzliche ReadOnly-Parameter

  • Position: die Position innerhalb der audio-Wiedergabe in Sekunden.

    • Nicht während des Spiels automatisch aktualisiert; Rufen Sie getCurrentPosition zu aktualisieren.
  • Dauer: die Dauer der Medien, in Sekunden.

media.getCurrentPosition

Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei. Außerdem aktualisiert das Medienobjekt position-Parameter.

media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);

Parameter

  • MediaSuccess: der Rückruf, der die aktuelle Position in Sekunden übergeben wird.

  • Medienfehler: (Optional) der Rückruf ausgeführt, wenn ein Fehler auftritt.

Kurzes Beispiel

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
    // get media position
    my_media.getCurrentPosition(
        // success callback
        function (position) {
            if (position > -1) {
                console.log((position) + " sec");
            }
        },
        // error callback
        function (e) {
            console.log("Error getting pos=" + e);
        }
    );
}, 1000);

media.getDuration

Gibt die Dauer einer Audiodatei in Sekunden. Wenn die Dauer unbekannt ist, wird der Wert-1 zurückgegeben.

media.getDuration();

Kurzes Beispiel

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
    counter = counter + 100;
    if (counter > 2000) {
        clearInterval(timerDur);
    }
    var dur = my_media.getDuration();
    if (dur > 0) {
        clearInterval(timerDur);
        document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
    }
}, 100);

Media.Pause

Pausen Abspielen einer Audiodatei.

media.pause();

Kurzes Beispiel

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
        // error callback
        function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
    );

    // Play audio
    my_media.play();

    // Pause after 10 seconds
    setTimeout(function () {
        media.pause();
    }, 10000);
}

Media.Play

Startet oder setzt fort, Abspielen einer Audiodatei.

media.play();

Kurzes Beispiel

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function () {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function (err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
        }
    );
    // Play audio
    my_media.play();
}

iOS Macken

  • NumberOfLoops: übergeben Sie diese Option, um die play -Methode können Sie die Anzahl der angeben soll die Mediendatei ausspielen, z.B.:

    var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
    myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
    
  • PlayAudioWhenScreenIsLocked: übergeben Sie diese Option, um die play -Methode können Sie angeben, ob Sie möchten Wiedergabe zu ermöglichen, wenn der Bildschirm gesperrt ist. Wenn legen Sie auf true (der Standardwert), der Zustand der die mute Taste wird ignoriert, z.B.:

    var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
    myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
    
  • Reihenfolge der Dateisuche: Wenn nur ein Dateiname oder Pfad angegeben wird, sucht iOS in das www Verzeichnis für die Datei, dann in der Anwendung documents/tmp Verzeichnis:

    var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
    myMedia.play()  // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
    

media.release

Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei. Dies ist besonders wichtig für Android, da gibt es eine begrenzte Anzahl von OpenCore-Instanzen für die Medienwiedergabe. Anwendungen sollten die release-Funktion für alle Media-Ressourcen aufrufen, die nicht mehr benötigt wird.

media.release();

Kurzes Beispiel

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();

media.seekTo

Legt die aktuelle Position in einer Audiodatei.

media.seekTo(milliseconds);

Parameter

  • miliseconds: die Position die Wiedergabeposition innerhalb des Audiotracks in Millisekunden festgelegt.

Kurzes Beispiel

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
    my_media.seekTo(10000);
}, 5000);

BlackBerry 10 Macken

  • BlackBerry OS 5-Geräten unterstützt nicht.

media.setVolume

Stellen Sie die Lautstärke für eine audio-Datei.

media.setVolume(volume);

Parameter

  • volume: die Lautstärke für Wiedergabe fest. Der Wert muss im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen.

Unterstützte Plattformen

  • Android
  • iOS

Kurzes Beispiel

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    });

    // Play audio
    my_media.play();

    // Mute volume after 2 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.setVolume('0.0');
    }, 2000);

    // Set volume to 1.0 after 5 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.setVolume('1.0');
    }, 5000);
}

media.startRecord

Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.

media.startRecord();

Unterstützte Plattformen

  • Android
  • iOS
  • Windows Phone 7 und 8
  • Windows

Kurzes Beispiel

// Record audio
//
function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src,
        // success callback
        function() {
            console.log("recordAudio():Audio Success");
        },

        // error callback
        function(err) {
            console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
        });

    // Record audio
    mediaRec.startRecord();
}

Android Eigenarten

  • Android-Geräte aufnehmen Audio im Adaptive Sprachcodecs Format. Die angegebene Datei sollte mit einer Endung .amr enden.
  • Die Hardware-Lautstärkeregler sind bis zu den Mediendatenträger angeschlossen, während alle Medienobjekte lebendig sind. Das letzte erstelltes Medium Objekt release() aufgerufen hat, werden einmal die Lautstärkeregler auf ihr Standardverhalten zurückgesetzt. Die Steuerelemente werden auch auf Seitennavigation, zurückgesetzt, wenn dies alle Medienobjekte freigibt.

iOS Macken

  • iOS nur Datensätze, die Dateien des Typs WAV und gibt ein Fehler, wenn die Dateinamen-Erweiterung ist richtig nicht.

  • Wenn ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufzeichnung in der Anwendung platziert documents/tmp Verzeichnis. Erreichbar über die File -API verwenden LocalFileSystem.TEMPORARY . Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein.

  • Dateien können aufgezeichnet und spielte mit die Dokumenten URI zurück:

    var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
    

Windows-Eigenheiten

  • Windows-Geräte können MP3, M4A und WMA-Formate für die aufgezeichneten Audio. Jedoch ist in den meisten Fällen es nicht möglich, MP3 für audio-Aufnahme auf Windows Phone 8.1 -Geräten verwenden, da ein MP3-Encoder nicht mit Windows Phone geliefert ist.

  • Wenn Sie ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufnahme im AppData/Temp-Verzeichnis platziert. Erreichbar über die Datei API verwenden LocalFileSystem.TEMPORARY oder "ms-Appdata: / / / Temp /' URI.

  • Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein.

  • Tizen Macken

    • Tizen Geräten unterstützt nicht.

    media.stop

    Beendet die Wiedergabe einer Audiodatei.

    media.stop();
    

    Kurzes Beispiel

    // Play audio
    //
    function playAudio(url) {
        // Play the audio file at url
        var my_media = new Media(url,
            // success callback
            function() {
                console.log("playAudio():Audio Success");
            },
            // error callback
            function(err) {
                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
            }
        );
    
        // Play audio
        my_media.play();
    
        // Pause after 10 seconds
        setTimeout(function() {
            my_media.stop();
        }, 10000);
    }
    

    media.stopRecord

    Stoppt die Aufnahme einer audio-Datei.

    media.stopRecord();
    

    Unterstützte Plattformen

    • Android
    • iOS
    • Windows Phone 7 und 8
    • Windows

    Kurzes Beispiel

    // Record audio
    //
    function recordAudio() {
        var src = "myrecording.mp3";
        var mediaRec = new Media(src,
            // success callback
            function() {
                console.log("recordAudio():Audio Success");
            },
    
            // error callback
            function(err) {
                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
            }
        );
    
        // Record audio
        mediaRec.startRecord();
    
        // Stop recording after 10 seconds
        setTimeout(function() {
            mediaRec.stopRecord();
        }, 10000);
    }
    

    Tizen Macken

    • Tizen Geräten unterstützt nicht.

    Medienfehler

    Ein MediaError-Objekt wird an die mediaError-Callback-Funktion zurückgegeben, wenn ein Fehler auftritt.

    Eigenschaften

    • Code: einer der vordefinierten Fehlercodes aufgeführt.

    • message: eine Fehlermeldung beschreibt die Details des Fehlers.

    Konstanten

    • MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED= 1
    • MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK= 2
    • MediaError.MEDIA_ERR_DECODE= 3
    • MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED= 4