zhuxc 0f80faa4c0 init erp_h5 | 7 years ago | |
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このプラグインは、記録し、デバイス上のオーディオ ファイルを再生する機能を提供します。
注: 現在の実装では、メディアのキャプチャのための W3C 仕様に準拠していないとは便宜上提供されるだけです。 将来の実装を最新の W3C 仕様に準拠し、現在 Api をとがめることがあります。
このプラグインでは、グローバル Media
のコンス トラクターを定義します。
グローバル スコープではあるがそれがないまで deviceready
イベントの後です。
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
console.log(Media);
}
cordova plugin add cordova-plugin-media
のみ 1 つのメディア ファイルは、一度に再生できます。
アプリケーションと他のメディアとの対話に厳格な制限があります。 詳細については、Microsoft のマニュアルを参照してください。.
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
src: オーディオのコンテンツを含む URI。(,)
mediaSuccess: (省略可能) 後に実行するコールバックを Media
再生用に現在、レコード、または stop アクション オブジェクトが完了しました。(機能)
mediaError: (省略可能) エラーが発生した場合に実行されるコールバック。(機能)
mediaStatus: (省略可能) 状態の変化を示すために実行されるコールバック。(機能)
次の定数は、mediaStatus
コールバックを唯一のパラメーターとして報告されます。
Media.MEDIA_NONE
= 0;Media.MEDIA_STARTING
= 1;Media.MEDIA_RUNNING
= 2;Media.MEDIA_PAUSED
= 3;Media.MEDIA_STOPPED
= 4;media.getCurrentPosition
: オーディオ ファイル内の現在位置を返します。
media.getDuration
: オーディオ ファイルの継続時間を返します。
media.play
: 開始またはオーディオ ファイルの再生を再開します。
media.pause
: オーディオ ファイルの再生を一時停止。
media.release
: 基になるオペレーティング システムのオーディオ リソースを解放します。
media.seekTo
: オーディオ ファイル内の位置を移動します。
media.setVolume
: オーディオの再生ボリュームを設定します。
media.startRecord
: オーディオ ファイルの録音を開始します。
media.stopRecord
: オーディオ ファイルの録音を停止します。
media.stop
: オーディオ ファイルの再生を停止します。
位置: 数秒でオーディオの再生では、内の位置。
getCurrentPosition
を更新します。期間: 秒で、メディアの期間。
オーディオ ファイル内の現在位置を返します。また、Media
オブジェクトの position
パラメーターを更新します。
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
mediaSuccess: 秒の現在の位置を渡されるコールバック。
mediaError: (省略可能) コールバックでエラーが発生した場合に実行します。
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function (position) {
if (position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
オーディオ ファイルの継続時間 (秒単位) を返します。期間は知られている、-1 の値が返されます。
media.getDuration();
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
オーディオ ファイルの再生を一時停止します。
media.pause();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
// error callback
function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function () {
media.pause();
}, 10000);
}
開始またはオーディオ ファイルの再生を再開します。
media.play();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function (err) {
console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
}
numberOfLoops: このオプションを指定して、 play
メディア ファイルを再生する、例えば回数を指定する方法。
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
playAudioWhenScreenIsLocked: このオプションを渡す、 play
、画面がロックされているときに再生を許可するかどうかを指定するメソッド。 場合に設定されている true
(既定値)、例えば、ハードウェア ミュート ボタンの状態は無視されます。
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
ファイル検索の順序: iOS の検索でファイル名または単純なパスのみが提供される場合、 www
ディレクトリ、ファイルをアプリケーションの documents/tmp
ディレクトリ。
var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
基になるオペレーティング システムのオーディオ リソースを解放します。 メディアの再生のための OpenCore インスタンスの有限な量があるので、人造人間のため特に重要です。 アプリケーションが不要な Media
リソースの release
の関数を呼び出す必要があります。
media.release();
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
オーディオ ファイル内の現在位置を設定します。
media.seekTo(milliseconds);
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
オーディオ ファイルの音量を設定します。
media.setVolume(volume);
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// Play audio
my_media.play();
// Mute volume after 2 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('0.0');
}, 2000);
// Set volume to 1.0 after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('1.0');
}, 5000);
}
オーディオ ファイルの録音を開始します。
media.startRecord();
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
}
release()
それと呼ばれるオブジェクトには最後に作成したメディア、ボリューム コントロールのデフォルトの動作に戻ります。 コントロールは、すべてのメディア オブジェクトをリリースこれとしてページ ナビゲーションにもリセットされます。iOS の種類*.wav*と返しますエラー場合は、ファイル名拡張子がファイルをレコードのみが修正されません。
記録は、アプリケーションの配置の完全なパスを指定しない場合 documents/tmp
ディレクトリ。 これを介してアクセスすることができます、 File
API を使用して LocalFileSystem.TEMPORARY
。 記録時に指定された任意のサブディレクトリに存在する必要があります。
ファイルを記録し、再生することができますドキュメント URI を使用して。
var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
Windows デバイスで使用できる MP3、M4A、WMA 形式は、オーディオを記録しました。 しかしほとんどの場合は不可能だ MP3 エンコーダーがWindows Phone に付属していないので、 *8.1 の Windows Phone*デバイスでオーディオ録音の MP3 を使用するには.
完全なパスを指定しない場合、記録は AppData/temp ディレクトリに配置されます。これを介してアクセスすることができます、 ファイル
API を使用してください。 LocalFileSystem.TEMPORARY
または ' ms appdata: temp////' URI。
記録時に指定された任意のサブディレクトリに存在する必要があります。
オーディオ ファイルの再生を停止します。
media.stop();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
オーディオ ファイルの録音を停止します。
media.stopRecord();
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
MediaError
オブジェクトにエラーが発生したときに mediaError
コールバック関数に返されます。
コード: 次のいずれかの定義済みのエラー コード。
メッセージ: エラーの詳細を説明するエラー メッセージ。
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED
= 1MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK
= 2MediaError.MEDIA_ERR_DECODE
= 3MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED
= 4