zhuxc 0f80faa4c0 init erp_h5 | 7 years ago | |
---|---|---|
.. | ||
README.md | 7 years ago | |
index.md | 7 years ago |
Plugin daje możliwość nagrywania i odtwarzania plików audio na urządzeniu.
Uwaga: Obecna implementacja nie stosować się do specyfikacji W3C do przechwytywania mediów i jest dostarczane jedynie dla wygody. Przyszłej realizacji będą przylegać do najnowszych specyfikacji W3C i może potępiać bieżące interfejsów API.
Ten plugin definiuje globalny Konstruktor Media
.
Chociaż w globalnym zasięgu, to nie dostępne dopiero po deviceready
imprezie.
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
console.log(Media);
}
cordova plugin add cordova-plugin-media
Tylko jeden plik mogą być zagrany w tył w czasie.
Istnieją ścisłe ograniczenia na jak aplikacja współdziała z innymi mediami. Zobacz Microsoft dokumentacji szczegóły.
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
src: URI zawierający zawartość audio. (DOMString)
mediaSuccess: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje po Media
obiektu została zakończona bieżącej gry, rekordu lub działania stop. (Funkcja)
mediaError: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, która wykonuje w przypadku wystąpienia błędu. (Funkcja)
mediaStatus: (opcjonalne) wywołania zwrotnego, który wykonuje wskazać zmiany statusu. (Funkcja)
Poniższe stałe są zgłaszane jako parametr tylko do wywołania zwrotnego mediaStatus
:
Media.MEDIA_NONE
= 0;Media.MEDIA_STARTING
= 1;Media.MEDIA_RUNNING
= 2;Media.MEDIA_PAUSED
= 3;Media.MEDIA_STOPPED
= 4;media.getCurrentPosition
: Zwraca bieżącej pozycji w pliku audio.
media.getDuration
: Zwraca czas trwania pliku audio.
media.play
: Rozpoczęcie lub wznowienie odtwarzania pliku audio.
media.pause
: Wstrzymanie odtwarzania pliku audio.
media.release
: Zwalnia zasoby audio system operacyjny.
media.seekTo
: Porusza się pozycji w pliku audio.
media.setVolume
: Ustaw głośność odtwarzania dźwięku.
media.startRecord
: Nagrywanie pliku audio.
media.stopRecord
: Zatrzymaj nagrywanie pliku audio.
media.stop
: Zatrzymania odtwarzania pliku audio.
stanowisko: stanowisko w odtwarzaniu dźwięku, w kilka sekund.
getCurrentPosition
aktualizacji.czas: trwania mediów, w kilka sekund.
Zwraca bieżącą pozycję w pliku audio. Również aktualizacje obiektu Media
Position
parametr.
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
mediaSuccess: wywołania zwrotnego, który jest przekazywany bieżącej pozycji w kilka sekund.
mediaError: (opcjonalne) wywołanie zwrotne do wykonać, jeśli wystąpi błąd.
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function (position) {
if (position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
Zwraca czas trwania pliku audio w kilka sekund. Jeśli czas trwania jest nieznane, to zwraca wartość -1.
media.getDuration();
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
Wstrzymuje odtwarzanie pliku audio.
media.pause();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
// error callback
function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function () {
media.pause();
}, 10000);
}
Rozpoczyna się lub wznawia odtwarzanie pliku audio.
media.play();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function (err) {
console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
}
numberOfLoops: przekazać tę opcję, aby play
Metoda, aby określić ile razy chcesz, pliku multimedialnego do gry, np.:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
playAudioWhenScreenIsLocked: przekazać tę opcję, aby play
Metoda, aby określić, czy chcesz umożliwić odtwarzanie, gdy ekran jest zablokowana. Jeśli zestaw true
(wartość domyślna), stan przycisku Wycisz sprzętu jest ignorowane, np.:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
kolejność wyszukiwania plików: gdy tylko nazwa pliku lub ścieżka prosta pod warunkiem, iOS wyszukiwania w www
katalogu, pliku, a następnie w aplikacji documents/tmp
katalogu:
var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
Zwalnia zasoby audio system operacyjny. Jest to szczególnie ważne dla systemu Android, ponieważ istnieje skończona ilość podstawie OpenCore wystąpień do odtwarzania multimediów. Aplikacje powinny wywoływać funkcję wydania
dla wszelkich zasobów mediów
, że nie jest już potrzebna.
media.release();
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
Ustawia bieżącej pozycji w pliku audio.
media.seekTo(milliseconds);
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
Ustaw głośność pliku audio.
media.setVolume(volume);
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// Play audio
my_media.play();
// Mute volume after 2 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('0.0');
}, 2000);
// Set volume to 1.0 after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('1.0');
}, 5000);
}
Rozpoczyna nagrywanie pliku audio.
media.startRecord();
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
}
release()
wezwał go, głośności przywrócić ich domyślne zachowanie. Kontrole są również reset nawigacji strony, jak to wszystkie obiekty multimedialne.iOS tylko rekordy do plików typu .wav i zwraca błąd, jeśli nazwa pliku rozszerzenie jest nie prawidłowe.
Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w aplikacji documents/tmp
katalogu. To mogą być dostępne za pośrednictwem File
za pomocą interfejsu API LocalFileSystem.TEMPORARY
. Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć.
Pliki mogą być zapisywane i grał z powrotem za pomocą dokumentów URI:
var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
Urządzenia systemu Windows może używać MP3, M4A i formaty WMA rejestrowane audio. Jednak w większości przypadków nie jest możliwe wykorzystanie MP3 do nagrywania dźwięku na urządzenia Windows Phone 8.1 , ponieważ jest enkoder MP3 nie wysłane z Windows Phone.
Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w katalogu AppData/temp. To mogą być dostępne za pośrednictwem Plik
Za pomocą interfejsu API LocalFileSystem.TEMPORARY
lub "ms-appdata: temp / / / /"URI.
Każdy podkatalog określony w rekordowym czasie musi już istnieć.
Zatrzymuje odtwarzanie pliku audio.
media.stop();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
Zatrzymuje nagrywanie pliku audio.
media.stopRecord();
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
Gdy wystąpi błąd, funkcja wywołania zwrotnego mediaError
zwracany jest obiekt MediaError
.
Kod: jeden z kodów błędów wstępnie zdefiniowanych poniżej.
wiadomość: komunikat o błędzie, opisując szczegóły błędu.
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED
= 1MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK
= 2MediaError.MEDIA_ERR_DECODE
= 3MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED
= 4