這個外掛程式提供錄製和播放設備上的音訊檔的能力。
注: 當前的實現並不遵循 W3C 規範的媒體捕獲和僅用於提供方便。 將來的實現將堅持以最新的 W3C 規範和可能棄用當前 Api。
這個外掛程式定義的全球 Media 建構函式。
雖然在全球範圍內,它不可用直到 deviceready 事件之後。
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
console.log(Media);
}
cordova plugin add cordova-plugin-media
只有一個媒體檔案,可以播放一次。
沒有嚴格限制對您的應用程式與其他媒體的對話模式。 請參見Microsoft 文檔的詳細資訊.
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
src: 包含音訊內容的 URI。() DOMString
mediaSuccess: (可選) 後執行的回檔 Media 物件已完成當前戲劇、 記錄或停止行動。(函數)
mediaError: (可選) 如果錯誤發生時執行的回檔。(函數)
mediaStatus: (可選) 執行以指示狀態的更改的回檔。(函數)
下列常量 mediaStatus 回檔報告作為唯一的參數:
Media.MEDIA_NONE = 0;Media.MEDIA_STARTING = 1;Media.MEDIA_RUNNING = 2;Media.MEDIA_PAUSED= 3 ;Media.MEDIA_STOPPED= 4 ;media.getCurrentPosition: 返回一個音訊檔內的當前位置。
media.getDuration: 返回一個音訊檔的持續時間。
media.play: 啟動或繼續播放音訊檔。
media.pause: 暫停播放的音訊檔。
media.release: 釋放底層作業系統的音訊資源。
media.seekTo: 在音訊檔內移動的位置。
media.setVolume: 設置音訊播放的音量。
media.startRecord: 開始錄製的音訊檔。
media.stopRecord: 停止錄製的音訊檔。
media.stop: 停止播放音訊檔。
position: 內音訊播放,以秒為單位的位置。
getCurrentPosition 來更新。duration: 媒體的持續時間以秒為單位。
返回一個音訊檔內的當前位置。此外可以更新 Media 物件 Position 參數。
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
mediaSuccess: 傳遞的當前的位置,以秒為單位的回檔。
mediaError: (可選) 回檔執行如果發生錯誤。
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function (position) {
if (position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
返回一個音訊檔的持續時間以秒為單位。如果持續時間是未知的則傳回值為-1。
media.getDuration();
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
暫停播放音訊檔。
media.pause();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
// error callback
function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function () {
media.pause();
}, 10000);
}
開始或繼續播放音訊檔。
media.play();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function (err) {
console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
}
numberOfLoops: 傳遞到此選項 play 方法,以指定的次數,你想讓媒體檔案以播放,例如:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
playAudioWhenScreenIsLocked: 通過此選項可在 play 方法,以指定您是否要允許播放時螢幕鎖定。 如果設置為 true (預設值),將忽略硬體靜音按鈕的狀態,例如:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
檔搜索順序: 當只有一個檔的名稱或簡單路徑提供時,搜索中的 iOS www 目錄為該檔,然後在應用程式中的 documents/tmp 目錄:
var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
釋放底層作業系統的音訊資源。 這是安卓系統,特別是重要的因為有一個有限的 OpenCore 實例進行媒體重播。 應用程式應調用 release 功能不再需要任何 Media 資源。
media.release();
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
在音訊檔中設置的當前的位置。
media.seekTo(milliseconds);
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
設置音訊檔的音量。
media.setVolume(volume);
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// Play audio
my_media.play();
// Mute volume after 2 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('0.0');
}, 2000);
// Set volume to 1.0 after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('1.0');
}, 5000);
}
開始錄製音訊檔。
media.startRecord();
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
}
release() 在它上面調用,音量控制還原為其預設行為。 因為這會釋放所有媒體物件,控制項也上頁面導航,重置。iOS 只記錄到檔的類型*.wav*和返回一個錯誤如果檔副檔名不正確。
如果未提供的完整路徑,錄音放在應用程式的 documents/tmp 目錄。 這可以通過訪問 File API 使用 LocalFileSystem.TEMPORARY 。 在記錄時指定的任何子目錄中必須已經存在。
檔可以記錄和演奏的後面使用的檔的 URI:
var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
如果沒有提供完整的路徑,錄音被放在應用程式/temp 目錄。這可以通過訪問 檔 API 使用 LocalFileSystem.TEMPORARY 或 ' ms appdata: temp / / /' URI。
在記錄時指定的任何子目錄中必須已經存在。
停止播放音訊檔。
media.stop();
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
停止錄製的音訊檔。
media.stopRecord();
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
當發生錯誤時,mediaError 回呼函數情況下會返回一個 MediaError 物件。
code: 下面列出的預定義的錯誤代碼之一。
message: 錯誤訊息,描述該錯誤的詳細資訊。
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED= 1MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK= 2MediaError.MEDIA_ERR_DECODE= 3MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED= 4