# cordova-plugin-media 這個外掛程式提供錄製和播放設備上的音訊檔的能力。 **注**: 當前的實現並不遵循 W3C 規範的媒體捕獲和僅用於提供方便。 將來的實現將堅持以最新的 W3C 規範和可能棄用當前 Api。 這個外掛程式定義的全球 `Media` 建構函式。 雖然在全球範圍內,它不可用直到 `deviceready` 事件之後。 document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); function onDeviceReady() { console.log(Media); } ## 安裝 cordova plugin add cordova-plugin-media ## 支援的平臺 * Android 系統 * 黑莓 10 * iOS * Windows Phone 7 和 8 * Tizen * Windows ## Windows Phone 怪癖 * 只有一個媒體檔案,可以播放一次。 * 沒有嚴格限制對您的應用程式與其他媒體的對話模式。 請參見[Microsoft 文檔的詳細資訊][1]. [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx ## 媒體 var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]); ### 參數 * **src**: 包含音訊內容的 URI。*() DOMString* * **mediaSuccess**: (可選) 後執行的回檔 `Media` 物件已完成當前戲劇、 記錄或停止行動。*(函數)* * **mediaError**: (可選) 如果錯誤發生時執行的回檔。*(函數)* * **mediaStatus**: (可選) 執行以指示狀態的更改的回檔。*(函數)* ### 常量 下列常量 `mediaStatus` 回檔報告作為唯一的參數: * `Media.MEDIA_NONE` = 0; * `Media.MEDIA_STARTING` = 1; * `Media.MEDIA_RUNNING` = 2; * `Media.MEDIA_PAUSED`= 3 ; * `Media.MEDIA_STOPPED`= 4 ; ### 方法 * `media.getCurrentPosition`: 返回一個音訊檔內的當前位置。 * `media.getDuration`: 返回一個音訊檔的持續時間。 * `media.play`: 啟動或繼續播放音訊檔。 * `media.pause`: 暫停播放的音訊檔。 * `media.release`: 釋放底層作業系統的音訊資源。 * `media.seekTo`: 在音訊檔內移動的位置。 * `media.setVolume`: 設置音訊播放的音量。 * `media.startRecord`: 開始錄製的音訊檔。 * `media.stopRecord`: 停止錄製的音訊檔。 * `media.stop`: 停止播放音訊檔。 ### 附加唯讀參數 * **position**: 內音訊播放,以秒為單位的位置。 * 不會自動更新期間播放 ;調用 `getCurrentPosition` 來更新。 * **duration**: 媒體的持續時間以秒為單位。 ## media.getCurrentPosition 返回一個音訊檔內的當前位置。此外可以更新 `Media` 物件 `Position` 參數。 media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]); ### 參數 * **mediaSuccess**: 傳遞的當前的位置,以秒為單位的回檔。 * **mediaError**: (可選) 回檔執行如果發生錯誤。 ### 快速的示例 // Audio player // var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); // Update media position every second var mediaTimer = setInterval(function () { // get media position my_media.getCurrentPosition( // success callback function (position) { if (position > -1) { console.log((position) + " sec"); } }, // error callback function (e) { console.log("Error getting pos=" + e); } ); }, 1000); ## media.getDuration 返回一個音訊檔的持續時間以秒為單位。如果持續時間是未知的則傳回值為-1。 media.getDuration(); ### 快速的示例 // Audio player // var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); // Get duration var counter = 0; var timerDur = setInterval(function() { counter = counter + 100; if (counter > 2000) { clearInterval(timerDur); } var dur = my_media.getDuration(); if (dur > 0) { clearInterval(timerDur); document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec"; } }, 100); ## media.pause 暫停播放音訊檔。 media.pause(); ### 快速的示例 // Play audio // function playAudio(url) { // Play the audio file at url var my_media = new Media(url, // success callback function () { console.log("playAudio():Audio Success"); }, // error callback function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); } ); // Play audio my_media.play(); // Pause after 10 seconds setTimeout(function () { media.pause(); }, 10000); } ## media.play 開始或繼續播放音訊檔。 media.play(); ### 快速的示例 // Play audio // function playAudio(url) { // Play the audio file at url var my_media = new Media(url, // success callback function () { console.log("playAudio():Audio Success"); }, // error callback function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); } ); // Play audio my_media.play(); } ### iOS 的怪癖 * **numberOfLoops**: 傳遞到此選項 `play` 方法,以指定的次數,你想讓媒體檔案以播放,例如: var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) * **playAudioWhenScreenIsLocked**: 通過此選項可在 `play` 方法,以指定您是否要允許播放時螢幕鎖定。 如果設置為 `true` (預設值),將忽略硬體靜音按鈕的狀態,例如: var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) * **檔搜索順序**: 當只有一個檔的名稱或簡單路徑提供時,搜索中的 iOS `www` 目錄為該檔,然後在應用程式中的 `documents/tmp` 目錄: var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in /documents/tmp/audio/beer.mp3 ## media.release 釋放底層作業系統的音訊資源。 這是安卓系統,特別是重要的因為有一個有限的 OpenCore 實例進行媒體重播。 應用程式應調用 `release` 功能不再需要任何 `Media` 資源。 media.release(); ### 快速的示例 // Audio player // var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); my_media.play(); my_media.stop(); my_media.release(); ## media.seekTo 在音訊檔中設置的當前的位置。 media.seekTo(milliseconds); ### 參數 * **miliseconds)**: 要以毫秒為單位設置中,音訊的播放位置的位置。 ### 快速的示例 // Audio player // var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); my_media.play(); // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds setTimeout(function() { my_media.seekTo(10000); }, 5000); ### 黑莓 10 怪癖 * 黑莓 OS 5 設備上不支援。 ## media.setVolume 設置音訊檔的音量。 media.setVolume(volume); ### 參數 * **volume**: 要為播放設置的卷。值必須在 0.0 到 1.0 的範圍內。 ### 支援的平臺 * Android 系統 * iOS ### 快速的示例 // Play audio // function playAudio(url) { // Play the audio file at url var my_media = new Media(url, // success callback function() { console.log("playAudio():Audio Success"); }, // error callback function(err) { console.log("playAudio():Audio Error: "+err); }); // Play audio my_media.play(); // Mute volume after 2 seconds setTimeout(function() { my_media.setVolume('0.0'); }, 2000); // Set volume to 1.0 after 5 seconds setTimeout(function() { my_media.setVolume('1.0'); }, 5000); } ## media.startRecord 開始錄製音訊檔。 media.startRecord(); ### 支援的平臺 * Android 系統 * iOS * Windows Phone 7 和 8 * Windows ### 快速的示例 // Record audio // function recordAudio() { var src = "myrecording.mp3"; var mediaRec = new Media(src, // success callback function() { console.log("recordAudio():Audio Success"); }, // error callback function(err) { console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); }); // Record audio mediaRec.startRecord(); } ### Android 的怪癖 * Android 設備音訊格式記錄的自我調整多速率。指定的檔應以*.amr*副檔名結尾。 * 硬體音量控制有線到媒體卷中,而任何媒體物件是還活著。 一旦最後創建的媒體物件具有 `release()` 在它上面調用,音量控制還原為其預設行為。 因為這會釋放所有媒體物件,控制項也上頁面導航,重置。 ### iOS 的怪癖 * iOS 只記錄到檔的類型*.wav*和返回一個錯誤如果檔副檔名不正確。 * 如果未提供的完整路徑,錄音放在應用程式的 `documents/tmp` 目錄。 這可以通過訪問 `File` API 使用 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 。 在記錄時指定的任何子目錄中必須已經存在。 * 檔可以記錄和演奏的後面使用的檔的 URI: var myMedia = new Media("documents://beer.mp3") ### Windows 的怪癖 * 如果沒有提供完整的路徑,錄音被放在應用程式/temp 目錄。這可以通過訪問 `檔` API 使用 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 或 ' ms appdata: temp / / /' URI。 * 在記錄時指定的任何子目錄中必須已經存在。 ### 泰怪癖 * 不支援在 Tizen 設備上。 ## media.stop 停止播放音訊檔。 media.stop(); ### 簡單的例子 // Play audio // function playAudio(url) { // Play the audio file at url var my_media = new Media(url, // success callback function() { console.log("playAudio():Audio Success"); }, // error callback function(err) { console.log("playAudio():Audio Error: "+err); } ); // Play audio my_media.play(); // Pause after 10 seconds setTimeout(function() { my_media.stop(); }, 10000); } ## media.stopRecord 停止錄製的音訊檔。 media.stopRecord(); ### 支援的平臺 * 安卓系統 * iOS * Windows Phone 7 和 8 * Windows ### 簡單的例子 // Record audio // function recordAudio() { var src = "myrecording.mp3"; var mediaRec = new Media(src, // success callback function() { console.log("recordAudio():Audio Success"); }, // error callback function(err) { console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); } ); // Record audio mediaRec.startRecord(); // Stop recording after 10 seconds setTimeout(function() { mediaRec.stopRecord(); }, 10000); } ### 泰怪癖 * 不支援在 Tizen 設備上。 ## MediaError 當發生錯誤時,`mediaError` 回呼函數情況下會返回一個 `MediaError` 物件。 ### 屬性 * **code**: 下面列出的預定義的錯誤代碼之一。 * **message**: 錯誤訊息,描述該錯誤的詳細資訊。 ### 常量 * `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1 * `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2 * `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3 * `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4