# cordova-plugin-media 이 플러그인 기록 장치에 오디오 파일을 재생 하는 기능을 제공 합니다. **참고**: 현재 구현 미디어 캡처에 대 한 W3C 사양을 준수 하지 않는 및 편의 위해서만 제공 됩니다. 미래 구현 최신 W3C 사양을 준수 한다 고 현재 Api 사용 중지 될 수 있습니다. 이 플러그인은 글로벌 `Media` 생성자를 정의 합니다. 전역 범위에 있지만 그것은 불가능까지 `deviceready` 이벤트 후. document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); function onDeviceReady() { console.log(Media); } ## 설치 cordova plugin add cordova-plugin-media ## 지원 되는 플랫폼 * 안 드 로이드 * 블랙베리 10 * iOS * Windows Phone 7과 8 * Tizen * 윈도우 ## Windows Phone 단점 * 한 번에 하나의 미디어 파일을 다시 재생할 수 있습니다. * 응용 프로그램 다른 미디어와 상호 작용 하는 방법에 대 한 엄격한 제한이 있다. [자세한 내용은 Microsoft 문서][1] 를 참조 하십시오. [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx ## 미디어 var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]); ### 매개 변수 * **src**: 오디오 콘텐츠를 포함 하는 URI. *(DOMString)* * **mediaSuccess**: (선택 사항) 후 실행 되는 콜백 한 `Media` 개체 현재 재생, 기록, 또는 중지 작업을 완료 했습니다. *(기능)* * **mediaError**: (선택 사항) 오류가 발생 하면 실행 되는 콜백. *(기능)* * **mediaStatus**: (선택 사항) 상태 변화를 나타내기 위해 실행 하는 콜백. *(기능)* ### 상수 다음 상수는 `mediaStatus`를 유일한 매개 변수로 보고 됩니다. * `Media.MEDIA_NONE` = 0; * `Media.MEDIA_STARTING` = 1; * `Media.MEDIA_RUNNING` = 2; * `Media.MEDIA_PAUSED` = 3; * `Media.MEDIA_STOPPED` = 4; ### 메서드 * `media.getCurrentPosition`: 오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. * `media.getDuration`: 오디오 파일의 기간을 반환합니다. * `media.play`: 시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다. * `media.pause`: 오디오 파일의 재생을 일시 중지 합니다. * `media.release`: 기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. * `media.seekTo`: 오디오 파일 내에서 위치를 이동합니다. * `media.setVolume`: 오디오 재생 볼륨을 설정 합니다. * `media.startRecord`: 오디오 파일을 녹음을 시작 합니다. * `media.stopRecord`: 오디오 파일 기록을 중지 합니다. * `media.stop`: 오디오 파일 재생을 중지 합니다. ### 추가 읽기 전용 매개 변수 * **위치**: 위치 오디오 재생 시간 (초). * 플레이; 하는 동안 자동으로 업데이트 전화 `getCurrentPosition` 를 업데이트 합니다. * **기간**: 기간, 매체의 초. ## media.getCurrentPosition 오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. 또한 `Media` 개체의 `position` 매개 변수를 업데이트합니다. media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]); ### 매개 변수 * **mediaSuccess**: 현재 위치 (초) 전달 되는 콜백. * **mediaError**: (선택 사항) 콜백 실행 오류가 발생 하는 경우에. ### 빠른 예제 // Audio player // var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); // Update media position every second var mediaTimer = setInterval(function () { // get media position my_media.getCurrentPosition( // success callback function (position) { if (position > -1) { console.log((position) + " sec"); } }, // error callback function (e) { console.log("Error getting pos=" + e); } ); }, 1000); ## media.getDuration 초 오디오 파일의 기간을 반환합니다. 기간을 알 수 없는 경우-1 값을 반환 합니다. media.getDuration(); ### 빠른 예제 // Audio player // var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); // Get duration var counter = 0; var timerDur = setInterval(function() { counter = counter + 100; if (counter > 2000) { clearInterval(timerDur); } var dur = my_media.getDuration(); if (dur > 0) { clearInterval(timerDur); document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec"; } }, 100); ## media.pause 오디오 파일 재생을 일시 중지 합니다. media.pause(); ### 빠른 예제 // Play audio // function playAudio(url) { // Play the audio file at url var my_media = new Media(url, // success callback function () { console.log("playAudio():Audio Success"); }, // error callback function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); } ); // Play audio my_media.play(); // Pause after 10 seconds setTimeout(function () { media.pause(); }, 10000); } ## media.play 시작 또는 오디오 파일 재생을 다시 시작 합니다. media.play(); ### 빠른 예제 // Play audio // function playAudio(url) { // Play the audio file at url var my_media = new Media(url, // success callback function () { console.log("playAudio():Audio Success"); }, // error callback function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); } ); // Play audio my_media.play(); } ### iOS 단점 * **numberOfLoops**:이 옵션을 전달할는 `play` 시간을 재생 하려면, 예를 들어 미디어 파일의 수를 지정 하는 방법: var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) * **playAudioWhenScreenIsLocked**:이 옵션을 전달할는 `play` 메서드는 화면이 잠겨 때 재생 수 있도록 지정 하려면. 만약 설정 `true` (기본값) 하드웨어 음소거 버튼의 상태, 예를 들면 무시 됩니다: var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) * **파일 검색의 순서**: iOS에서 검색 한 파일 이름 또는 간단한 경로 제공 하는 경우는 `www` 파일을 다음 응용 프로그램의 디렉터리 `documents/tmp` 디렉터리: var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in /documents/tmp/audio/beer.mp3 ## media.release 기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. 이것은 유한 양의 미디어 재생용 OpenCore 인스턴스 때문에 안 드 로이드를 위해 특히 중요 하다입니다. 응용 프로그램은 더 이상 필요 없는 모든 `Media` 리소스에 대 한 `release` 함수를 호출 해야 합니다. media.release(); ### 빠른 예제 // Audio player // var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); my_media.play(); my_media.stop(); my_media.release(); ## media.seekTo 오디오 파일 내의 현재 위치를 설정합니다. media.seekTo(milliseconds); ### 매개 변수 * **밀리초**: 밀리초에서는 오디오에서 재생 위치를 설정 하는 위치. ### 빠른 예제 // Audio player // var my_media = new Media(src, onSuccess, onError); my_media.play(); // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds setTimeout(function() { my_media.seekTo(10000); }, 5000); ### 블랙베리 10 단점 * 블랙베리 OS 5 장치에서 지원 되지 않습니다. ## media.setVolume 오디오 파일의 볼륨을 설정 합니다. media.setVolume(volume); ### 매개 변수 * **볼륨**: 볼륨 재생을 위한 설정. 값은 0.0에서 1.0의 범위 내에서 해야 합니다. ### 지원 되는 플랫폼 * 안 드 로이드 * iOS ### 빠른 예제 // Play audio // function playAudio(url) { // Play the audio file at url var my_media = new Media(url, // success callback function() { console.log("playAudio():Audio Success"); }, // error callback function(err) { console.log("playAudio():Audio Error: "+err); }); // Play audio my_media.play(); // Mute volume after 2 seconds setTimeout(function() { my_media.setVolume('0.0'); }, 2000); // Set volume to 1.0 after 5 seconds setTimeout(function() { my_media.setVolume('1.0'); }, 5000); } ## media.startRecord 오디오 파일 녹음을 시작 합니다. media.startRecord(); ### 지원 되는 플랫폼 * 안 드 로이드 * iOS * Windows Phone 7과 8 * 윈도우 ### 빠른 예제 // Record audio // function recordAudio() { var src = "myrecording.mp3"; var mediaRec = new Media(src, // success callback function() { console.log("recordAudio():Audio Success"); }, // error callback function(err) { console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); }); // Record audio mediaRec.startRecord(); } ### 안 드 로이드 단점 * 안 드 로이드 장치 적응 다중 속도 형식에서 오디오를 기록합니다. 지정 된 파일 *.amr* 확장명으로 끝나야 합니다. * 하드웨어 볼륨 제어는 어떤 미디어 객체 살아 있는 동안 미디어 볼륨까지 유선. 일단 개체는 `release()` 호출 마지막 만든된 미디어 볼륨 컨트롤 그들의 기본 동작을 되돌립니다. 컨트롤은 또한 원래 대로 페이지 네비게이션이 모든 매체 개체를 출시. ### iOS 단점 * iOS만 레코드 형식을 *.wav* 및 반환 오류 경우 파일 이름 확장명의 파일을 수정 하지. * 전체 경로 제공 하지 않으면 응용 프로그램의 기록 배치 됩니다 `documents/tmp` 디렉터리. 이 통해 액세스할 수 있는 `File` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` . 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다. * 파일을 기록 하 고 재생할 수 있습니다 문서 URI를 사용 하 여 다시: var myMedia = new Media("documents://beer.mp3") ### 윈도우 특수 * 전체 경로 제공 하지 않으면 녹음 AppData/temp 디렉터리에 배치 됩니다. 이 통해 액세스할 수 있는 `파일` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 또는 ' ms appdata: 온도 / / / /' URI. * 기록 시간에 지정 된 하위 디렉터리에 이미 존재 해야 합니다. ### Tizen 특수 * Tizen 장치에서 지원 되지 않습니다. ## media.stop 오디오 파일 재생을 중지 합니다. media.stop(); ### 빠른 예제 // Play audio // function playAudio(url) { // Play the audio file at url var my_media = new Media(url, // success callback function() { console.log("playAudio():Audio Success"); }, // error callback function(err) { console.log("playAudio():Audio Error: "+err); } ); // Play audio my_media.play(); // Pause after 10 seconds setTimeout(function() { my_media.stop(); }, 10000); } ## media.stopRecord 오디오 파일 녹음을 중지 합니다. media.stopRecord(); ### 지원 되는 플랫폼 * 안 드 로이드 * iOS * Windows Phone 7과 8 * 윈도우 ### 빠른 예제 // Record audio // function recordAudio() { var src = "myrecording.mp3"; var mediaRec = new Media(src, // success callback function() { console.log("recordAudio():Audio Success"); }, // error callback function(err) { console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); } ); // Record audio mediaRec.startRecord(); // Stop recording after 10 seconds setTimeout(function() { mediaRec.stopRecord(); }, 10000); } ### Tizen 특수 * Tizen 장치에서 지원 되지 않습니다. ## MediaError `MediaError` 개체는 오류가 발생 하면 `mediaError` 콜백 함수에 반환 됩니다. ### 속성 * **코드**: 미리 정의 된 오류 코드 중 하나가 아래에 나열 된. * **메시지**: 오류 세부 정보를 설명 하는 오류 메시지. ### 상수 * `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`= 1 * `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`= 2 * `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`= 3 * `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`= 4